대학 내 동아리 박람회 행사의 홍보 부스 컨텐츠로 사용하기 위해 만든 서비스입니다.
삶의 취향에 대한 객관식 질문과 선호하는 음악에 대한 주관식 질문을 던지고, 그룹핑한 답변을 토대로 LLM이 개인 취향에 맞춰 음악을 추천합니다.
빠른 개발과 접근성을 생각해 익숙한 기술 스택들을 사용해 웹앱으로 제작했습니다.
3.10 - 3.12 3일간 운영했고, 70+명이 체험을 진행했습니다.
2025년에 만든 미니 프로젝트들(해커톤, 미니앱)
대학 내 동아리 박람회 행사의 홍보 부스 컨텐츠로 사용하기 위해 만든 서비스입니다.
삶의 취향에 대한 객관식 질문과 선호하는 음악에 대한 주관식 질문을 던지고, 그룹핑한 답변을 토대로 LLM이 개인 취향에 맞춰 음악을 추천합니다.
빠른 개발과 접근성을 생각해 익숙한 기술 스택들을 사용해 웹앱으로 제작했습니다.
3.10 - 3.12 3일간 운영했고, 70+명이 체험을 진행했습니다.
BUIDL AI 2025 Hack에서 빌드했습니다.
해커톤 중 진행한 Web3 마케터들과의 인터뷰에서 힌트를 얻어 실시간으로 빠르게 바뀌는 Web3의 트렌드를 캐치하는 마케팅 솔루션을 제작했습니다.
Reddit, X 등의 커뮤니티에서 실시간 트렌드를 파싱해 LLM으로 트렌드의 흐름을 분석하고, Upstage의 Document Parsing AI로 사전 정의한 사용자(회사)의 정보와 결합해 Near AI의 AI Agent를 통해 개인화 마케팅 인사이트를 추출합니다.
Upstage Track 2nd Place 수상, $1k 상금을 획득했습니다.
환경 & 저전력 주제 학내 Inha SW Net-Zero 해커톤에서 빌드했습니다.
전력 소비를 줄이기 위한 방법을 고민하던 중, 일상 생활 중 가장 많이 접하는 가전제품을 저전력 제품으로 바꾸는 것이 큰 효과를 내는 것을 알게 되었습니다.
사람들이 저전력 제품으로 바꾸게 하기 위해서는 확실한 인센티브가 있어야 한다고 생각했고, 전력 비효율적인 제품의 유지 비용을 제품 가격에 합산해 “진짜 최저가”를 제시하는 가격비교 플랫폼을 구상했습니다.
시중 제품의 전력 정보를 크롤링해 비용을 계산하고, 사용자가 가진 제품의 라벨을 Azure platform의 Vision AI로 분석, RAG로 이용해 비용 비교를 구현했습니다. 또한, 사용자의 질의를 OpenAI LLM으로 토큰 단위로 분리해 기존 가격 비교 플랫폼의 조건별 필터링이 아닌 자연어 기반 질의를 구현했습니다.
3위 수상, 50만원 상금을 획득했습니다.
인하대학교 블록체인 학회 BlueNode에서 진행한 XRPL Campus Ambassador 활동의 일환으로 빌드했습니다.
대학교 행사에서 유행하는 “포스트잇 소개팅”에서 착안해 실제 학내 행사에서 사용할 수 있는 동시에 일반 학생들에게 DEX의 개념을 쉽게 이해시킬 수 있는 온보딩 프로젝트를 구상했습니다.
취향과 선호도를 반영한 이용자의 프로필은 Ethereum 위에서 성별 토큰으로 발행되고, 유동성 풀 컨트랙트 안에 배치됩니다. 상대 성별 사용자가 요청 시, 풀 상황에 따라 다른 적합도를 적용해 이성 토큰과 스왑을 진행, 예치된 토큰을 소각시켜 교환을 성립시킵니다.
이로서 사용자는 토큰 유동성을 Pool에서 관리 및 교환하는 DEX의 시스템을 쉽게 이해할 수 있습니다.
이 프로젝트는 XRPL Korea 앰베세더 프로젝트로 선정되어 세션에서 발표를 진행했습니다.
NTU X BASE Web3 Hackathon에 참여해 빌드했습니다.
평소 관심을 가지던 인디펜던트 뮤지션의 재정적 지원을 돕고자, NFT의 강점인 강력한 커뮤니티를 음악 생태계에 적용할 수 있는 서비스를 창안했습니다.
아티스트가 음원을 업로드하면 SOGNI AI의 이미지 생성 AI로 비주얼 아트를 생성하고, 이를 Base 체인에 NFT로 민팅합니다. 뮤지션은 마켓플레이스에서 이 NFT를 거래해 커뮤니티를 만들고, 홀더들에게 온체인으로 수익의 일부를 분배함으로써 지속적인 윈윈관계를 통한 강한 팬베이스를 만들 수 있습니다.
비록 수상하지는 못했으나, SOGNI AI에서 그랜트 프로젝트로 선정되어 토큰 그랜트를 받았습니다.
이후, Musual을 기반으로 Do We Dream of Posthumanity? 전시 프로젝트를 제작했습니다.
Surreal World Assets Buildathon 2에 참여해 빌드했습니다.
반려동물이 유명한 밈이 되어도 어떤 보상도 받지 못하는 전통적인 펫플루언서들에 대한 보상 문제와 불투명한 광고 업계의 문제를 해결하기 위해 펫플루언서와 InfoFi를 결합한 펫플루언서 광고 플랫폼을 빌드했습니다.
펫플루언서들이 플랫폼에서 주어지는 펫 상품 광고를 선택해 업로드하면, 서비스에서 품질과 단가를 고려해 온체인으로 실시간으로 보상합니다. 각 펫플루언서들은 밈코인을 발행해 개별적으로 활동에 따른 추가적인 보상을 가질 수 있고, 보상은 홀더들에게 나누어져 커뮤니티를 강화합니다. 각 펫플루언서의 IP는 Story 체인 위에서 고유하게 관리되어 도용을 방지합니다.
본 프로젝트로는 수상하지 못했으나, 서비스 광고 영상으로 Generative Video 트랙에서 수상해 $1k 상금을 획득했습니다.